从视频流媒体到虚拟现实世界:关于元宇宙中现场戏剧与表演的学术性、反思性与创造性研究
From video streaming to virtual reality worlds: an academic, reflective, and creative study on live theatre and performance in the metaverse
António Baía Reis, Mark Ashmore
International Journal of Performance Arts and Digital Media · 2022-01-02
摘要
新冠疫情的暴发促使戏剧及表演艺术家们寻求既具创新性又安全的工作方式。在线视频会议工具与虚拟现实(VR)平台似乎为探索将艺术作品与观众相连的新途径提供了良机。在这一新兴生态系统中,人们对虚拟现实社交平台的实验尤为感兴趣,因为其内置技术能够营造出高度互动的体验。皇家莎士比亚剧团(Royal Shakespeare Company)、Double Eye Productions以及La Cuarta Pared VR等戏剧团体及其他创意项目,已在虚拟现实领域打造出具有前沿性的现场戏剧体验,这些体验甚至对现场表演的本质提出了挑战。出于厘清此类新兴体验在概念与艺术层面的内涵的需求,作者撰写了这篇融合学术见解、反思性内容与创造性表达的论述文章。本文依托在虚拟现实平台开展的网络民族志研究与基于艺术的实地调查,同时参考戏剧、表演、沉浸式媒体、电子游戏等相关领域的重要研究成果,旨在提出一套用于界定虚拟现实环境中现场戏剧与表演的概念框架,该框架包含一系列基础性特征与实用指导准则。
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AI 综述
基于摘要生成- 主要观点
- 新冠疫情促使戏剧与表演艺术从业者转向在线视频与虚拟现实(VR)平台,以维持与观众的艺术连接。VR社交平台因其能提供深度互动体验而成为实验焦点,皇家莎士比亚剧团等机构的实践正在重新审视现场表演的本质。这表明元宇宙中的现场戏剧不仅是媒介转移,更是表演本体论的演变。
- 研究方法
- 研究采用对话式写作策略,将学术洞察与反思性、创造性写作相结合,以捕捉VR表演的复杂内涵。在实证层面,研究者运用网络民族志与基于艺术的田野调查方法深入VR平台考察。此外,研究还汲取了戏剧、沉浸式媒体及游戏等领域的既有成果作为理论支撑。
- 学术贡献
- 本文的核心贡献在于为界定VR中的现场戏剧与表演提供了一个概念框架的切入点。该框架由一系列基础特征和实用指南构成,旨在明确元宇宙中现场表演的定义。这一成果为理解新兴VR体验的概念与艺术内涵奠定了理论基础。
- 存在局限
- 材料中未明确提及
- 进一步研究方向
- 材料中未明确提及
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参考文献
相关论文
话题:Virtual Reality Applications and Impacts