基于虚拟现实技术的中国传统戏曲文化数字化传播研究
Virtual Reality Technology for the Digital Dissemination of Traditional Chinese Opera Culture
Yu-Peng Jiang, Chen Su, Xin-Can Li
International Journal of Human-Computer Interaction · 2024-03-15
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摘要
中国传统戏曲是中国非物质文化遗产的重要组成部分,但在新媒体时代面临着传播效率低下、难以契合大众日益变化的审美需求等问题。本研究将虚拟现实技术与中国传统戏曲相结合,使用户能够通过沉浸式体验了解这一音乐艺术形式,进而推动其数字化传播。为验证该方法的有效性,本研究基于技术接受模型构建了假设模型,随后对340名参与者开展问卷调查,并运用SPSS26和AMOS27软件对数据进行分析。研究结果表明:感知视觉设计对感知有用性具有显著正向影响;自我效能感与个人创新性对感知易用性也有显著的正向作用;感知趣味性对感知有用性、感知易用性以及使用意向均产生明显影响;感知有用性与感知易用性通过态度间接作用于使用意向。本研究结论为预测公众通过虚拟现实技术学习中国传统戏曲的接受程度提供了理论支撑,也为利用虚拟现实技术传播其他非物质文化遗产提供了有益参考。
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AI 综述
基于摘要生成- 主要观点
- 传统戏曲在新媒体时代面临传播效率低下与审美脱节的困境,将VR技术与之结合能通过沉浸式体验促进其数字化传播。实证结果表明,感知视觉设计正向影响感知有用性,自我效能感与个人创新性正向影响感知易用性。同时,感知趣味性对感知有用性、易用性及使用意向均有显著影响,而感知有用性与易用性则通过态度间接影响使用意向。
- 研究方法
- 研究基于技术接受模型(TAM)构建了假设模型,以验证VR技术传播传统戏曲的有效性。通过向340名参与者发放问卷收集数据,并运用SPSS26和AMOS27统计软件对数据进行分析。
- 学术贡献
- 该研究为预测公众通过VR技术学习和接受传统戏曲的意愿提供了实证与理论支持。同时,研究结论也为其他非物质文化遗产项目借助VR技术进行数字化传播提供了参考与启示。
- 存在局限
- 材料中未明确提及
- 进一步研究方向
- 材料中未明确提及
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参考文献
相关论文
话题:Simulation and Modeling Applications