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戏曲与曲艺

梅派京剧艺术文化传播中VR动画技术的展示研究

Research on the Display of VR Animation Technology in the Cultural Communication of "Méi School" Art of Peking Opera

Zhang Yan Li, Yang Cao

2023-04-13

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摘要

本文以五台山南禅寺凤鸣台北端的《穆桂英挂帅》石刻中的穆桂英形象为例展开VR动画展示,旨在探讨梅派艺术展示内容与VR技术相结合在文化遗产传播中的优势。研究运用MAYA和ZBRUSH工具构建穆桂英石雕形象的3D模型,结合虚拟现实动画技术,使观众能够沉浸式体验梅派艺术的魅力,从而实现梅派文化艺术传播的交互性、主动性与积极性,推动非物质文化遗产的良性传播与发展。该研究借助VR技术展示梅派京剧中的代表性人物,将民族文化进行虚拟化与数字化呈现。用户不仅能轻松加深对梅派京剧文化的认知,还能通过数字3D技术生成的静态与动态多媒体内容有效接触相关文化遗产。

本摘要由 AI(Hy-MT2-Pro)翻译生成,仅供参考,请以原文为准。

AI 综述

基于摘要生成
主要观点
将VR动画技术与京剧梅派艺术相结合,在文化遗产传播中具有显著优势。通过对梅派代表人物进行虚拟化与数字化展示,能够实现文化传播的互动性、主动性与积极性,从而有效促进非物质文化遗产的正向传播与发展。
研究方法
采用案例研究法,以五台山南山寺望风台北端的穆桂英石雕形象为具体切入点。运用MAYA和ZBRUSH等数字工具进行三维模型构建,并结合虚拟现实动画技术进行沉浸式展示。同时,借助数字3D多媒体与混合创作(包含静态与动态图像)手段进行数字化传播。
学术贡献
为京剧梅派艺术的数字化展示与传播提供了具体的技术实现路径与案例支撑。证实了虚拟现实与多媒体混合创作手段能够帮助用户更轻松地提升对梅派文化的认知,并沉浸式体验其艺术魅力,拓展了非遗文化传播的范式。
存在局限
材料中未明确提及
进一步研究方向
材料中未明确提及

本综述由 AI(GLM-5-Turbo)基于摘要自动生成,仅供参考,不代表原文作者观点,请以原文为准。

参考文献

相关论文

话题:Virtual Reality Applications and Impacts