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戏曲与曲艺

借助虚拟现实促进代际交流:以具有文化意义的戏曲主题为例

Facilitating Inter-Generational Communication Through Virtual Reality: An Investigation of a Culturally Significant Topic (Xiqu)

Xiaoying Wei, Fangtao Zhao, Yingna Wang, Zeyu Xiong, Mingming Fan

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics · 2026-06-01

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摘要

在中国,传统戏曲是蕴含丰富文化内涵的题材,能够为跨代际对话提供共同话题,进而增进相互理解与家庭纽带。然而,传统的口头讨论方式难以弥合代际间的文化与认知差异,无法充分展现戏曲的魅力,从而阻碍了有效的代际戏曲交流。为应对这一挑战,本研究探讨了虚拟现实技术在消弭代际隔阂方面的潜力。我们采用混合研究方法开发并评估了用于促进代际戏曲交流的XiquVR系统。研究结果表明,XiquVR将单向讲述转变为协作活动,能将抽象的叙事内容可视化以缩小代际差距,还能通过人工智能辅助的知识共享实现双向交流。此外,本研究还提出了围绕具有文化意义的题材开发虚拟现实应用、以促进代际交流的设计启示。

本摘要由 AI(Hy-MT2-Pro)翻译生成,仅供参考,请以原文为准。

AI 综述

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主要观点
传统中国戏曲作为文化丰富的话题,可为代际交流提供共同基础,但传统口头讨论在弥合代际间的文化和知识差距方面效果有限,难以充分传达戏曲魅力并阻碍有效沟通。研究探索了虚拟现实技术跨越代际鸿沟的潜力,发现XiquVR能够将单向叙事转化为协作性活动,通过可视化抽象叙事来弥合代际差距,并通过人工智能辅助实现双向知识交流。
研究方法
研究采用混合方法路径,开发并评估了名为XiquVR的虚拟现实应用以促进代际间的戏曲交流。材料未明确说明具体的研究设计、参与者数量或数据收集的具体程序。
学术贡献
研究首次将虚拟现实技术引入代际交流领域,展示了VR如何将被动叙事转变为主动的协作活动,并论证了可视化技术对于传递抽象文化概念的有效性。研究提出的设计启示为开发以文化话题为中心的代际交流VR应用提供了理论框架,同时验证了人工智能在促进跨代知识共享中的积极作用。
存在局限
材料中未明确提及研究的局限性,亦未说明参与者的人口统计学特征、样本规模或研究的具体实施场景。此外,研究仅针对单一文化话题(戏曲),其发现在其他文化背景下的普适性有待验证。
进一步研究方向
材料提出了一般性的设计启示,但未明确阐述具体的后续研究方向。可能的延伸方向包括将VR应用扩展至其他文化显著话题、扩大研究样本的多样性,以及深入探索不同代际群体对VR交互的具体需求差异。

本综述由 AI(MiniMax-M2.7)基于摘要自动生成,仅供参考,不代表原文作者观点,请以原文为准。

参考文献

相关论文

话题:Virtual Reality Applications and Impacts