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音乐与舞蹈

增强现实技术在音乐教育中的应用

Application of Augmented Reality in Music Education

Hatice GUCLU, Sabri Koçer, Özgür Dündar

The Eurasia Proceedings of Science Technology Engineering and Mathematics · 2021-12-31

开放获取音乐与舞蹈被引 28影响因子 ≈0.5

摘要

从古至今,音乐教育的形式多种多样,而技术的发展为这一领域带来了重要转折点。近年来,移动设备的日益普及为人们利用技术开展教育提供了便利条件。针对移动设备开发的3D应用程序使得增强现实技术得以应用于诸多领域。尽管音乐教育的重要性近来才得到更深入的认识,但其价值与必要性仍是众多学者研究的重点。相关研究指出,除音乐教育外,乐器训练也有助于提升学生在其他学科中的表现。本论文以小学生为对象,开展长笛乐谱教学,在完成相应授课后,借助AR-Flute应用程序让学生演奏两首不同的乐曲。

本摘要由 AI(Hy-MT2-Pro)翻译生成,仅供参考,请以原文为准。

AI 综述

基于摘要生成
主要观点
该研究指出技术进步已成为音乐教育发展的关键转折点,尤其是移动设备的普及使得增强现实(AR)技术在教育领域的应用成为可能。文章强调器乐教育不仅本身重要,还能显著提升学生在其他学科的学业表现。核心观点在于论证了利用AR技术( specifically the 'AR-Flute' application)辅助小学生进行长笛识谱与演奏教学的可行性与有效性。
研究方法
本研究采用了基于特定软件开发的应用实践法,选取小学生作为实验对象。研究流程包含两个阶段:首先是必要的基础乐理与演奏技能教学,其次是介入技术手段,即让学生使用“AR-Flute”应用程序。最终通过要求学生在AR环境下完成两首不同曲目的演奏来检验教学成果。
学术贡献
该研究为艺术教育技术领域提供了具体的实践案例,展示了如何将移动3D技术与传统器乐教学(长笛)深度融合。它证实了AR技术可以作为有效的辅助工具降低乐器学习的门槛,并丰富小学音乐教育的互动形式。此外,研究进一步从跨学科的角度肯定了音乐教育对学生综合能力的促进作用。
存在局限
材料中未明确提及
进一步研究方向
材料中未明确提及

本综述由 AI(GLM-5V-Turbo)基于摘要自动生成,仅供参考,不代表原文作者观点,请以原文为准。

参考文献

相关论文

话题:Augmented Reality Applications