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美术与书法

《艺术中的人物姿态:数字艺术史领域的人体姿态估计数据集》

Poses of People in Art: A Dataset for Human Pose Estimation in Digital Art History

Stefanie Schneider, Ricarda Vollmer

Journal on Computing and Cultural Heritage · 2024-09-26

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摘要

借助“艺术中的人物姿态”数据集,我们推出了首个开放许可的人体姿态估计及人体姿态估计算法验证数据集。该数据集包含来自22种艺术史描绘风格共计2,454幅图像,其中涵盖了自19世纪以来逐渐偏离人体写实表现风格的作品。数据集中共标注了10,749个被矩形边界框圈定的人物形象,每幅图像最多包含4个人物,每个形象最多可被标注17个关键点。出于机器学习应用的需要,该数据集被划分为训练集、验证集和测试集三个子集,分别遵循基于JSON格式的微软通用物体识别数据集(COCO)标准。除必填字段外,每张图像的注释还包含了来自在线视觉艺术百科全书WikiArt的元数据。在本文中,我们介绍了该数据集的获取与构建过程,探讨了其各类应用场景,并展望了数字化辅助艺术史研究的未来前景。研究表明,该数据集可用于研究艺术中的人体现象,无论是能够细致呈现细节的单个人物形象,还是涉及人物位置或相互距离的整体人物组合,均可纳入研究范畴。

本摘要由 AI(Hy-MT2-Pro)翻译生成,仅供参考,请以原文为准。

AI 综述

基于摘要生成
主要观点
本文介绍了首个用于艺术史人体姿态估计的公开授权数据集。该数据集能够支持对艺术作品中身体现象的研究,既可分析单个人物姿态的微妙细节,也可考察多个人物组合之间的位置与距离关系。
研究方法
研究通过构建包含22种艺术描绘风格、2454张图像的数据集进行,共标注了10749个人体边界框及最多17个关键点。数据集采用基于JSON的COCO格式划分为机器学习所需的三个子集,并整合了WikiArt的图像元数据。
学术贡献
填补了数字艺术史领域缺乏公开授权人体姿态估计数据集的空白,为验证人体姿态估计器提供了基准。为数字技术支持下的艺术史研究提供了新前景,使得跨风格、特别是19世纪以来非写实风格的人体现象量化研究成为可能。
存在局限
材料中未明确提及
进一步研究方向
材料中未明确提及

本综述由 AI(GLM-5-Turbo)基于摘要自动生成,仅供参考,不代表原文作者观点,请以原文为准。

参考文献

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话题:3D Shape Modeling and Analysis