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戏剧与影视

互动动画与传统动画的比较研究

A comparative study of interactive animation and traditional animation

Qiaojuan Shan, Yusrita Mohd Yusoff, Ariffin bin Abdul Mutalib

Journal of Computing and Electronic Information Management · 2024-02-28

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摘要

本文对动画领域的发展趋势展开了系统性研究,通过搜集相关领域的文献,分析了该学科在不同国家的研究进展。研究运用CiteSpace分析工具,对1990年至2022年间的相关文献与学术成果进行了详尽的定量分析,同时采用了视觉网络分析、合作网络分析、关键词分析、共同贡献网络分析以及共同引文网络分析等多种方法,以此揭示动画领域的知识结构与学术关联。分析结果表明,近年来该领域的论文发表数量持续增长,显示出动画已成为备受关注的研究主题。为进一步对比互动动画与传统动画的差异,研究借助CiteSpace文献计量技术,从中国知网和万方数据数据库中筛选出了4567篇英文文献与1346篇中文文献,通过系统评估全面分析了两种动画类型的现状,明确了二者之间的区别,并预测了互动动画未来的发展走向。这项全面的研究为动画领域的学术研究提供了整体性的视角,有助于人们更深入地理解该行业的演变脉络与未来发展趋势。

本摘要由 AI(Hy-MT2-Pro)翻译生成,仅供参考,请以原文为准。

AI 综述

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主要观点
该研究聚焦于交互式动画与传统动画的比较分析,通过文献计量方法揭示两者在艺术表达方式、叙事模式、设计生产思维及用户体验方面的差异。研究指出交互式动画强调观众参与和互动体验,打破了传统动画的单向叙事模式,建立了创作者与观众之间的沟通桥梁,同时继承了传统动画的基本概念和形式标准。
研究方法
研究采用文献计量法,使用CiteSpace分析工具对1990-2022年间动画领域文献进行定量分析。数据来源于Web of Science、Scopus和CNKI三个数据库,共收集3598篇英文文献和960篇中文文献。研究方法包括可视化网络分析、合作网络分析、关键词共现分析、共贡献网络分析和共引网络分析,通过这些方法检测动画领域内的视觉网络、研究热点、合作关系和学术贡献网络。
学术贡献
该研究在方法层面创新性地将文献计量学与科学计量分析相结合,为动画研究领域提供了系统化的分析框架。在理论层面,研究构建了交互式动画与传统动画的比较框架,明确了两者在艺术表达、叙事模式、设计生产思维和用户体验四个方面的差异,为动画艺术理论的发展提供了新视角。研究还拓展了动画研究的跨学科视野,特别是在医学教育等领域的应用价值。
存在局限
研究主要依赖中英文数据库文献,可能忽略了其他语言地区的重要研究成果。样本选择上,Web of Science和CNKI数据库的文献数量呈现相反趋势,可能影响结果的全面性。研究未对交互式动画的技术实现细节进行深入分析,也未探讨不同文化背景下观众对交互式动画接受度的差异。此外,研究未对交互式动画的长期效果和可持续性进行评估。
进一步研究方向
未来研究可扩大文献来源范围,纳入更多语言和地区的动画研究文献,以增强样本的全球代表性。可采用混合研究方法,结合文献计量与深度访谈或实验研究,探究观众对交互式动画的实际体验和认知过程。研究可聚焦特定应用场景(如教育、医疗)中交互式动画的有效性评估,通过实验数据验证其学习效果和参与度。此外,可探索交互式动画在不同文化背景下的适应性策略,以及新兴技术(如VR/AR)对交互式动画发展的影响。

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参考文献

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话题:Digital Media and Visual Art